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Progetti

sperimentare per inventare in Italia e in Europa

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Il legame di LYNX con la ricerca, in particolare in campo didattico, è sempre stato significativo: LYNX nasce infatti dall'unione di ricercatori ed esperti con esperienze pluriennali di progettazione e realizzazione di strumenti multimediali, sia presso laboratori di ricerca universitari e scolastici che all'interno di aziende e imprese operanti nel settore.

LYNX crede fermamente nel valore della collaborazione per questo da sempre collabora con partner italiani ed europei alla realizzazione di progetti finalizzati all'utilizzo delle nuove tecnologie nell'ambito dell'educazione e della formazione, con un'attenzione particolare ai temi delle diverse abilità e dell'intercultura sia nell'educazione dei giovani che nella formazione degli adulti.


I nostri progetti:

Il Progetto LALERA TOI 
LALERA - TOI (LAnguage LEarning by Radio Transfer Of Innovation)
2009/2011 - Unione Europea - Leonardo da Vinci TOI
Progettazione e sperimentazione di un modello didattico di insegnamento delle lingue straniere tramite trasmissioni radiofoniche e podcasting.

Il progetto DEAL TOI
DEAL - TOI (Deaf People in Europe Acquiring Languages Through E-Learning Transfer Of Innovation)
2009/2011 - Unione Europea Leonardo da Vinci TOI
Progettazione e sperimentazione di un modello e di strumenti digitali per l'insegnamento delle lingue straniere a studenti sordi.

Il Progetto eGOS
eGOS (e-Guidance and e-Government Services).
2009/2011 - Unione Europea – ICTICT Policy Support Programme (ICT PSP)
Progettazione, realizzazione e gestione del sistema di orientamento a distanza (WISP).
Consulenza per erogazione formazione

Il Progetto YOUMAP
YOUMAP (Young Urban Cartographics)
2008/2009 - Unione Europea – Youth in Action Programme
Progettazione, realizzazione e gestione del portale del progetto.
Progettazione e realizzazione dell'applicazione web di mappatura condivisa del territorio.

Il Progetto SEVEN
SEVEN (Senior European Volunteers Exchange Network)
2008/2009 - Unione Europea – LifeLong Learning Programme
Progettazione, realizzazione e gestione del portale. Progettazione, realizzazione e gestione del DB dei campi di lavoro per volontari. Progettazione, realizzazione e gestione del sistema di e-learning.

Il progetto FLaChi
FLaChi (Foreign Language for Children)
2006/2008 - Unione Europea - Socrates Azione Lingua 2
Realizzazione degli strumenti digitali per il gioco linguistico "Langopolis" on-lie e off-line. realizzazioen e gestione dei portali internet del progetto.

Il Progetto DEAL
DEAL (Deaf People in Europe Acquiring Languages Through E-Learning)
2006/2008 - Unione Europea – Leonardo Da Vinci
Insegnamento della seconda lingua a persone sorde tramite e-learning.
Progettazione, realizzazione, gestione portale web e sistema di e-learning dedicato a persone sorde.

Il Progetto LALERA
LALERA (LAnguage LEarning by RAdio)
2005/2006 - Unione Europea – Leonardo Da Vinci
Insegnamento della lingua italiana a persone rumene mediante la radiofonia.

Il Progetto GOAL
GOAL - Rete di osservatori interattivi delle trasformazioni urbane lette dai bambini"
1999/2001 - Comune di Roma - Assessorato alle politiche per la Città delel Bambine e dei Bambini
Promozione dell'espressività delle bambine e dei bambini nella rappresentazione del territorio, dotandoli di strumenti che permettano loro di valorizzare la propria autonomia, la propria capacità creativ.

Scriviamo un libro? 
2000/2001 - Biblioteche di Roma
Laboratori di educazione al computer attraverso la produzione di libri digitali e storie multimediali

Global Junior Challenge 
2000 - Global Junior Challenge
Laboratorio di educazione al computer e alla multimedialità attraverso la creazioen di carte giografiche multimediali

Il Progetto K.I.D.
KID (Kids Intercultural Dictionary)
1999/2000 - Unione Europea - Programma EU MEdia
Leggere e riscrivere una fiaba, entrando in contatto con culture lontane: un nuovo modo per imparare le lingue e fare intercultura in classe e tra classi, anche di diversi paesi.

Scopriamo il mondo 
Laborario Multimediale interculturale
2000 - Biblioteche di Roma
Alla scoperta dei paesi stranieri, delle loro culture, tradizioni, lingue e giochi, attraverso la costruzione di mappe interattive

Bibliocom 
Laboratorio di scrittura creativa
2000 - Convegno Bibliocom
Giochi linguistici attraverso la creazione di un quaderno multimediale

Il Progetto ISLIL
ISLIL (Integrated System for Long distance Intercultural Learning)
1998/1999 - Unione Europea - Programma Multimedia Educational Task Force
Creare progetti interculturali attraverso l'utilizzo delle nuove tecnologie informatiche.

Il Progetto MARLEN
MARLEN (Multimedial ARchive and Learning ENvironment for creative writing)
1998/1999 - Unione Europea - Programma Leonardo da Vinci
Realizzazione di un Archivio multimediale (on line) e di un Tool per la Scrittura Creativa (off-line) come ausilio per sceneggiatori e autori ipermediali di costruire il proprio progetto.

Il progetto Museinrete
1998 - Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari
Far conoscere la realtà dei musei demo-etno-antropologici italiani attraverso Internet.

Il Laboratorio Didattico Multimediale 
1998 - Museo Nazionale delle Arti e Tradizioni Popolari di Roma
Multimedializzazione del museo etnografico attraverso percorsi interattivi per bambini.

Il Progetto W.ALL
1997/1998 - Unione Europea - Leonardo da Vinci
Inserimento nel mondo del lavoro dei soggetti svantaggiati con l'ausilio de software Help Maker, uno strumento da utilizzare come help personale.

ADA Ambiente Digitale per l'Apprendimento

 

Altrascuola

 

SAPETE